Metaverse- AI

 


Bagaimana AI dapat membuat metaverse menjadi ruang yang lebih interaktif

Metaverse kemungkinan besar akan memengaruhi interaksi fisik dan sosial, dengan kecerdasan buatan sebagai faktor penting dalam pergeseran ini.

 

Potensi di balik metaverse semakin besar saat dunia virtual dan fisik bertemu. Firma intelijen pasar Contrive Datum Insights baru-baru ini menemukan bahwa pasar metaverse global diperkirakan melampaui $1,3 triliun pada tahun 2030. Menurut penelitian, pertumbuhan ini akan didorong oleh tren ekonomi virtual yang baru diadopsi, dikombinasikan dengan kebangkitan kripto dan game online.

Selain itu, survei terbaru yang dilakukan oleh CoinWire menyoroti bahwa metaverse kemungkinan besar akan membentuk kembali gaya hidup sosial. CoinWire menemukan bahwa 69% responden percaya bahwa metaverse pada akhirnya akan mengubah gaya hidup sosial karena pendekatan baru yang diambil untuk hiburan dan aktivitas.

AI akan membuat metaverse lebih interaktif

Cathy Hackl, penulis Into the Metaverse: The Essential Guide to the Business Opportunities of the Web3 era, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa metaverse terdiri dari pengalaman bersama virtual yang terjadi baik di ruang virtual maupun di dunia fisik:

“Hanya saja sisi dunia fisik dari persamaan metaverse belum diaktifkan sepenuhnya. Itu akan datang dalam 10 tahun ke depan. Jika Anda memperhitungkannya, cara kita bersosialisasi akan sangat dipengaruhi oleh metaverse.”

Hackl menguraikan bahwa teknologi seperti video volumetrik — teknik yang menawarkan pengalaman yang lebih imersif dengan menangkap ruang tiga dimensi — kemungkinan besar akan mengubah cara individu berkomunikasi. “Misalnya, ini dapat membantu kita merasa lebih hadir saat orang yang kita cintai jauh,” katanya.

Hackl menambahkan bahwa kecerdasan buatan (AI) akan membantu menciptakan lingkungan metaverse yang lebih interaktif di masa mendatang. Meskipun konsep AI dan metaverse relatif baru, beberapa contoh saat ini menunjukkan bagaimana hal ini dapat terjadi.

Misalnya, Sebastien Borget, co-founder dan chief operating officer The Sandbox — dunia virtual terdesentralisasi yang populer — mengatakan kepada Cointelegraph bahwa lebih dari 1 juta pengguna memainkan game di The Sandbox tahun lalu. Borget percaya bahwa pengguna The Sandbox telah terbiasa menggunakan avatar untuk menampilkan identitas digital mereka. Dia berkata:

 

 “Di The Sandbox, pengguna dapat terhubung dengan identitas digital mereka, menjalin pertemanan, dan memiliki emosi nyata melalui pengalaman ini. Tidak masalah latar belakang, usia, atau dari mana pengguna berasal. Sandbox adalah negara digital global.”

Dengan mengingat hal ini, Borget menyadari bahwa platform metaverse memiliki potensi untuk membentuk kembali gaya hidup sosial. “Tiga miliar orang sekarang adalah penduduk asli secara digital — tidak ada jalan kembali dari itu. Cara berinteraksi sekarang adalah dengan avatar di dunia sosial dan di seluruh platform media sosial, ”katanya.

Terbaru: Inside the World Economic Forum: Circle, Ripple merenungkan Davos 2023

Meskipun demikian, Borget membagikan bahwa pengguna The Sandbox pada akhirnya akan dapat memasukkan gerakan fisik mereka sendiri ke dalam avatar digital mereka, menghasilkan karakteristik yang lebih personal dan realistis. Borget menjelaskan bahwa The Sandbox akan bermitra dengan Kinetix, sebuah startup teknologi yang berspesialisasi dalam AI, untuk menghadirkan "emotes" — animasi yang mengekspresikan emosi — ke video game dan dunia virtual.

Yassine Tahi, CEO Kinetix, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa emotes akan memungkinkan pengguna untuk menganimasikan avatar melalui gerakan tarian yang disesuaikan dan interaksi fisik yang ditampilkan dalam kenyataan. “Kami telah mengembangkan AI unik yang memungkinkan pengguna merekam gerakan dengan kamera ponsel, yang kemudian dapat diterapkan ke avatar,” katanya.

Menurut Tahi, emote penting untuk menciptakan kembali interaksi sosial. “Di masa depan, orang ingin mewujudkan dunia fisik untuk berperilaku dengan cara tertentu di dunia virtual. Misalnya, jika seseorang jatuh saat pertunjukan landasan pacu di dunia fisik, ini dapat dibuat ulang di metaverse dengan avatar menggunakan emote.”

Contoh emote yang diterapkan ke avatar. Sumber: Kinetix


Selain emote, menggunakan AI untuk mengimplementasikan karakteristik suara juga dapat membantu memperdalam interaksi dalam dunia digital. Sabin Dima, CEO Humans.ai — protokol layer-1 yang dibangun di atas Cosmos — mengatakan kepada Cointelegraph bahwa AI akan memainkan peran besar dalam metaverse saat menciptakan interaksi pengguna yang lebih baik. “Humans.ai adalah blockchain AI dan digunakan untuk membuat 'keterampilan super' dan suara yang dapat diterapkan pengguna ke avatar dalam dunia virtual yang berbeda,” jelasnya.

Menurut Dima, membuat suara digital atau memungkinkan avatar berbicara dalam bahasa yang berbeda akan meningkatkan keterlibatan sosial dan meningkatkan pengalaman. Untuk menempatkan ini dalam perspektif, Dima berbagi bahwa Humans.ai memungkinkan pengguna membuat suara digital, berbicara dalam bahasa yang berbeda, dan menerapkan suara sintetis yang dapat mencegah diskriminasi.

“Anda dapat memasukkan panggilan zoom dengan suara yang berbeda, misalnya, yang dapat mencegah diskriminasi jika Anda ingin tetap anonim. Ini tentu akan membentuk kembali gaya hidup sosial,” katanya. Selain itu, Dima mencatat bahwa suara dicetak sebagai token yang tidak dapat dipertukarkan untuk memberi pengguna kepemilikan sebenarnya atas klip suara mereka.



Diana, Avatar Sintetis Humans.ai, adalah contoh teknologi AI generatif yang dapat digunakan untuk berbagai kasus penggunaan. Sumber: Manusia.ai

Yat Siu, salah satu pendiri dan ketua Animoca Brands, lebih lanjut mengatakan kepada Cointelegraph bahwa dia yakin AI akan meningkatkan pengalaman metaverse.

“Salah satu contoh primitif dari ini adalah chatbots. Dalam video game, kami selalu berinteraksi dengan karakter non-pemain dengan pengembangan karakter yang belum sempurna. AI mengubah ini secara signifikan. Mereka akan memperdalam dan meningkatkan keterlibatan serta menciptakan makna dan kegunaan yang lebih dalam untuk kepemilikan terkait aset mereka di metaverse, ”katanya.

Akankah interaksi metaverse menggantikan pertemuan fisik?

Sementara metaverse telah mulai mendemonstrasikan bagaimana orang dapat terlibat secara sosial di dunia virtual, menggabungkan AI dalam lingkungan ini kemungkinan besar akan menciptakan keterlibatan yang lebih baik. Namun tetap dipertanyakan apakah interaksi sosial di metaverse pada akhirnya akan menggantikan keterlibatan fisik.

Menurut Siu, individu sudah dipengaruhi oleh pengalaman online. Oleh karena itu, dia percaya bahwa metaverse kemungkinan besar akan menciptakan imersi yang lebih dalam di masa mendatang. Mengingat hal ini, Siu mencatat bahwa metaverse tidak akan menggantikan keterlibatan kehidupan nyata melainkan meningkatkan interaksi ini.

Baru-baru ini: Kejatuhan Genesis Capital mungkin mengubah pinjaman crypto – bukan menguburnya

Dima menambahkan bahwa metaverse, dikombinasikan dengan kemampuan AI, akan menghasilkan transformasi digital yang dapat membuat individu menjadi “lebih pintar”. AI akan memungkinkan avatar untuk berbicara dalam bahasa yang berbeda atau hadir di banyak ruang pada waktu yang sama, katanya.

Namun sementara dunia virtual yang ditenagai oleh AI kemungkinan akan menghasilkan pengalaman yang lebih realistis, Hackl menunjukkan bahwa dunia fisik tetap menjadi bagian penting dari metaverse. Dia berkata:

“Masa depan metaverse adalah tentang pengalaman terhubung yang melampaui pemisahan fisik dan virtual. Mereka hanya akan menjadi pengalaman. Perbedaannya adalah bahwa pengalaman akan ditambah dengan teknologi.”

 

 

SUMBER; https://cointelegraph.com/news/how-ai-can-make-the-metaverse-a-more-interactive-space

 

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar