Bagaimana AI dapat membuat metaverse menjadi ruang yang
lebih interaktif
Metaverse kemungkinan besar akan memengaruhi interaksi
fisik dan sosial, dengan kecerdasan buatan sebagai faktor penting dalam
pergeseran ini.
Potensi
di balik metaverse semakin besar saat dunia virtual dan fisik bertemu. Firma
intelijen pasar Contrive Datum Insights baru-baru ini menemukan bahwa pasar
metaverse global diperkirakan melampaui $1,3 triliun pada tahun 2030. Menurut
penelitian, pertumbuhan ini akan didorong oleh tren ekonomi virtual yang baru
diadopsi, dikombinasikan dengan kebangkitan kripto dan game online.
Selain
itu, survei terbaru yang dilakukan oleh CoinWire menyoroti bahwa metaverse
kemungkinan besar akan membentuk kembali gaya hidup sosial. CoinWire menemukan
bahwa 69% responden percaya bahwa metaverse pada akhirnya akan mengubah gaya
hidup sosial karena pendekatan baru yang diambil untuk hiburan dan aktivitas.
AI
akan membuat metaverse lebih interaktif
Cathy
Hackl, penulis Into the Metaverse: The Essential Guide to the Business
Opportunities of the Web3 era, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa metaverse
terdiri dari pengalaman bersama virtual yang terjadi baik di ruang virtual
maupun di dunia fisik:
“Hanya
saja sisi dunia fisik dari persamaan metaverse belum diaktifkan sepenuhnya. Itu
akan datang dalam 10 tahun ke depan. Jika Anda memperhitungkannya, cara kita
bersosialisasi akan sangat dipengaruhi oleh metaverse.”
Hackl
menguraikan bahwa teknologi seperti video volumetrik — teknik yang menawarkan
pengalaman yang lebih imersif dengan menangkap ruang tiga dimensi — kemungkinan
besar akan mengubah cara individu berkomunikasi. “Misalnya, ini dapat membantu
kita merasa lebih hadir saat orang yang kita cintai jauh,” katanya.
Hackl
menambahkan bahwa kecerdasan buatan (AI) akan membantu menciptakan lingkungan
metaverse yang lebih interaktif di masa mendatang. Meskipun konsep AI dan metaverse
relatif baru, beberapa contoh saat ini menunjukkan bagaimana hal ini dapat
terjadi.
Misalnya,
Sebastien Borget, co-founder dan chief operating officer The Sandbox — dunia
virtual terdesentralisasi yang populer — mengatakan kepada Cointelegraph bahwa
lebih dari 1 juta pengguna memainkan game di The Sandbox tahun lalu. Borget
percaya bahwa pengguna The Sandbox telah terbiasa menggunakan avatar untuk
menampilkan identitas digital mereka. Dia berkata:
“Di The Sandbox, pengguna dapat
terhubung dengan identitas digital mereka, menjalin pertemanan, dan memiliki
emosi nyata melalui pengalaman ini. Tidak masalah latar belakang, usia, atau
dari mana pengguna berasal. Sandbox adalah negara digital global.”
Dengan
mengingat hal ini, Borget menyadari bahwa platform metaverse memiliki potensi
untuk membentuk kembali gaya hidup sosial. “Tiga miliar orang sekarang adalah
penduduk asli secara digital — tidak ada jalan kembali dari itu. Cara
berinteraksi sekarang adalah dengan avatar di dunia sosial dan di seluruh
platform media sosial, ”katanya.
Terbaru:
Inside the World Economic Forum: Circle, Ripple merenungkan Davos 2023
Meskipun
demikian, Borget membagikan bahwa pengguna The Sandbox pada akhirnya akan dapat
memasukkan gerakan fisik mereka sendiri ke dalam avatar digital mereka,
menghasilkan karakteristik yang lebih personal dan realistis. Borget
menjelaskan bahwa The Sandbox akan bermitra dengan Kinetix, sebuah startup
teknologi yang berspesialisasi dalam AI, untuk menghadirkan "emotes"
— animasi yang mengekspresikan emosi — ke video game dan dunia virtual.
Yassine
Tahi, CEO Kinetix, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa emotes akan
memungkinkan pengguna untuk menganimasikan avatar melalui gerakan tarian yang
disesuaikan dan interaksi fisik yang ditampilkan dalam kenyataan. “Kami telah
mengembangkan AI unik yang memungkinkan pengguna merekam gerakan dengan kamera
ponsel, yang kemudian dapat diterapkan ke avatar,” katanya.
Menurut
Tahi, emote penting untuk menciptakan kembali interaksi sosial. “Di masa depan,
orang ingin mewujudkan dunia fisik untuk berperilaku dengan cara tertentu di
dunia virtual. Misalnya, jika seseorang jatuh saat pertunjukan landasan pacu di
dunia fisik, ini dapat dibuat ulang di metaverse dengan avatar menggunakan
emote.”
Contoh emote yang diterapkan ke avatar. Sumber: Kinetix
Selain emote, menggunakan AI untuk mengimplementasikan karakteristik suara juga dapat membantu memperdalam interaksi dalam dunia digital. Sabin Dima, CEO Humans.ai — protokol layer-1 yang dibangun di atas Cosmos — mengatakan kepada Cointelegraph bahwa AI akan memainkan peran besar dalam metaverse saat menciptakan interaksi pengguna yang lebih baik. “Humans.ai adalah blockchain AI dan digunakan untuk membuat 'keterampilan super' dan suara yang dapat diterapkan pengguna ke avatar dalam dunia virtual yang berbeda,” jelasnya.
Menurut
Dima, membuat suara digital atau memungkinkan avatar berbicara dalam bahasa
yang berbeda akan meningkatkan keterlibatan sosial dan meningkatkan pengalaman.
Untuk menempatkan ini dalam perspektif, Dima berbagi bahwa Humans.ai
memungkinkan pengguna membuat suara digital, berbicara dalam bahasa yang
berbeda, dan menerapkan suara sintetis yang dapat mencegah diskriminasi.
“Anda
dapat memasukkan panggilan zoom dengan suara yang berbeda, misalnya, yang dapat
mencegah diskriminasi jika Anda ingin tetap anonim. Ini tentu akan membentuk
kembali gaya hidup sosial,” katanya. Selain itu, Dima mencatat bahwa suara
dicetak sebagai token yang tidak dapat dipertukarkan untuk memberi pengguna
kepemilikan sebenarnya atas klip suara mereka.
Diana,
Avatar Sintetis Humans.ai, adalah contoh teknologi AI generatif yang dapat
digunakan untuk berbagai kasus penggunaan. Sumber: Manusia.ai
Yat
Siu, salah satu pendiri dan ketua Animoca Brands, lebih lanjut mengatakan
kepada Cointelegraph bahwa dia yakin AI akan meningkatkan pengalaman metaverse.
“Salah
satu contoh primitif dari ini adalah chatbots. Dalam video game, kami selalu
berinteraksi dengan karakter non-pemain dengan pengembangan karakter yang belum
sempurna. AI mengubah ini secara signifikan. Mereka akan memperdalam dan
meningkatkan keterlibatan serta menciptakan makna dan kegunaan yang lebih dalam
untuk kepemilikan terkait aset mereka di metaverse, ”katanya.
Akankah
interaksi metaverse menggantikan pertemuan fisik?
Sementara
metaverse telah mulai mendemonstrasikan bagaimana orang dapat terlibat secara
sosial di dunia virtual, menggabungkan AI dalam lingkungan ini kemungkinan
besar akan menciptakan keterlibatan yang lebih baik. Namun tetap dipertanyakan
apakah interaksi sosial di metaverse pada akhirnya akan menggantikan
keterlibatan fisik.
Menurut
Siu, individu sudah dipengaruhi oleh pengalaman online. Oleh karena itu, dia
percaya bahwa metaverse kemungkinan besar akan menciptakan imersi yang lebih
dalam di masa mendatang. Mengingat hal ini, Siu mencatat bahwa metaverse tidak
akan menggantikan keterlibatan kehidupan nyata melainkan meningkatkan interaksi
ini.
Baru-baru
ini: Kejatuhan Genesis Capital mungkin mengubah pinjaman crypto – bukan
menguburnya
Dima
menambahkan bahwa metaverse, dikombinasikan dengan kemampuan AI, akan
menghasilkan transformasi digital yang dapat membuat individu menjadi “lebih
pintar”. AI akan memungkinkan avatar untuk berbicara dalam bahasa yang berbeda
atau hadir di banyak ruang pada waktu yang sama, katanya.
Namun
sementara dunia virtual yang ditenagai oleh AI kemungkinan akan menghasilkan
pengalaman yang lebih realistis, Hackl menunjukkan bahwa dunia fisik tetap
menjadi bagian penting dari metaverse. Dia berkata:
“Masa
depan metaverse adalah tentang pengalaman terhubung yang melampaui pemisahan
fisik dan virtual. Mereka hanya akan menjadi pengalaman. Perbedaannya adalah
bahwa pengalaman akan ditambah dengan teknologi.”
SUMBER; https://cointelegraph.com/news/how-ai-can-make-the-metaverse-a-more-interactive-space
Tidak ada komentar:
Posting Komentar